EN
Introducing Double Precision - a new feature that reduces weapon accuracy recovery time.
See it in action in the video below.
List of changes and improvements:
Ragebot
- Added Double Precision
- Added Limiters:
- Aim FOV
- Aim Speed
- Reaction Time
- Kill Delay
- Maximum Walls
- Backtrack
- Self Backtrack
- Added Mouse Override » Deadzone
- Reworked Targeting
- Reworked Duck Peek Assist
- Improved Extrapolation
- Improved Backtrack
- Improved Self Backtrack
- Improved Delay Shot
- Fixed accidental Revolver shots
- Fixed “On Land” Quick Stop not working under certain conditions
Visuals
- Improved mouse input polling when using non-standard game FOVs
- Improved Override View, Scope FOV, and Viewmodel FOV to better match the original game logic
- Added Scope Options » Force Viewmodel FOV
- Added Viewmodel Options » Override Modifiers » Bobbing, Lower Weapon, Ladder Bob
- Added Visual Recoil » No Burst Sway/Dip
- Reworked AUG/SG 553 Ironsight
- When Scope Overlay is set to Default, it no longer hides the AUG viewmodel
- When Scope Overlay is set to anything other than Default, it attempts to keep the viewmodel as if the ironsight were inactive
- Reworked Visuals » Crosshairs
- Added Force While Holding C4 option
- Added Hide While Holding Knife option
- Added Hide While Holding Grenade option
- Improved Force While Scoped with Ironsight weapons
- Renamed Default option to Force Sniper Crosshair
- Added Scoreboard » Opacity, Width
- Added Removals » HUD Panorama Dots
- Reworked Watermark and added new items: Delivery Issues, Server Stability, Connection Status, Packet Loss, Late Packets, Network Jitter, Input Timing, Prediction Lead, Network Traffic, Delay
- Added Health Bar » Expected Damage
- Shows combined predicted health loss from the selected sources
- HE includes thrown HE grenades and your held HE grenade when Grenade Trajectory or Automatic Grenade Release provides a prediction
- Molotovs include thrown incendiaries; Infernos include live fire. Fire contact shows one second of base damage per source based on server settings
- Bomb damage is shown when 5 seconds or less remain until the explosion
- Inherit uses the Health Bar color at the start of the damage segment; Custom uses two selected pulse colors
- Added Players » Kill Effect
- Removed Players » Soul Particles
- Fixed Glow ESP for C4 and Hostages
- Reworked Bullet Tracers
- Added Use Shared Settings
- Added Use 3D Scale
- Added Glow and Scale/Thickness options
- Reworked Bullet Impacts
- Improved and optimized rendering
- Impacts are now rendered with opacity-aware contours
- Added Glow / Rounding options
- Added Fill/Outline/Glow Opacity options
- Added Bullet Impacts » Spark Impacts
- Added World ESP » Grenades » Effects
- Added World ESP » Grenades » Projectile Inferno Radius
- Grenades » Molotov Radius now displays a predicted inferno burn path
- Improved transitions between Molotov projectile and Inferno Radius / ESP / Grenade Warnings
- Reworked Grenade Radii
- Improved shadows and fade gradients
- Improved concave and convex evaluation
- Improved hull-to-screen projection / LOD
- Added Gradient/Outline/Glow Opacity options
- Separate hulls from the same Inferno entity now merge into a single projected hull when overlapping on screen
- Reworked Grenade Trajectory renderer
- Improved glow and subpixel rendering
- Added separate thickness settings for lines and collision points
- Added Shimmer effect
- Fixed Fade Gradient near walls
- Reworked Ambience » Color Correction
- Added Tone Curve: Linear / Filmic
- Added Contrast, Highlights, Shadows, Saturation, Vibrance, Temperature, Tint, Grayscale
- Reworked Ambience » Exposure
- Added modes: Map, Adaptive, Fixed
- Adaptive Mode: Compensation, Minimum, Maximum, Adaptation Speed
- Reworked Ambience » Depth of Field
- Added Modes: Manual, Crosshair
- Added Quality: Native, Balanced, Performance
- Added Focus Distance, Focus Range, Focus Speed
- Removed Ambience » Screen Tint
- Added Ambience » Override Fog » Override Skybox Fog
- Added Ambience » Removals » Viewmodel Sunlight
- Reworked Ambience » Weather » Rain
- Added Rain Sound
- Improved splash and other rain effects
- Reworked Ambience » Weather » Snow
- Reworked Ambience » Weather » Model Wetness
- Added Rain Strength
- Added Wetness Coverage
- Added Wetness Drying
- Added Ignore Sky Exposure
- Added Ambience » Weather » Thunder, Lightning Sound, Spawn on Kill
- Added Ambience » Weather » Wind
- Fixed Colorize Features incorrectly inheriting color overrides from other particles
Skin Changer
- Added a Delete button to remove the current skin configuration directly from the item preview
- Fixed “No Skin” configurations not being applied when the weapon still had stickers, a charm, StatTrak, or a custom name
- Improved StatTrak behavior, configuration loading/reloading, and knife animation resets
- Added Inspect/Deploy/Idle Weapon Animations options to Weapon Changer (supported weapons only)
- Knife-related chat and reward messages now display the knife selected in the skin changer
- Added Radio Commands option to Agent Changer
- Added Cloth Physics option to Agent Changer (supported models only)
- Added Material Variants option to Agent Changer (supported models only)
- Added Remove Sleeves option to Agent Changer (supported models only)
- Improved local player animations and viewmodels when using custom agents
- Improved parsing of custom agents
Miscellaneous
- Added Filter Console Output
- Added Filter Chat Messages
- Added Disable Profanity Filter
- Added Reveal Enemy Chat
- Added “retry” console command
- Reworked Edge Quick Stop
- Greatly improved Grenade Prediction accuracy
- Improved HE Grenade and Bomb damage estimation accuracy
- Adjusted HE Grenade damage estimation to account for randomized damage:
- Grenade Proximity Warnings uses the upper damage bound for display and HP/lethality checks
- Automatic Grenade Release uses the lower damage bound for release decisions
- Damage List shows the average of the lower and upper damage bounds
Happy gaming!
- Neverlose Team
RU
Крупное обновление CS2 продукта: Double Precision
Представляем Double Precision - новую функцию, которая сокращает время восстановления точности оружия.
Посмотрите, как она работает, в видео ниже.
Список изменений и улучшений:
Ragebot
- Добавлен Double Precision
- Добавлены Limiters:
- Aim FOV
- Aim Speed
- Reaction Time
- Kill Delay
- Maximum Walls
- Backtrack
- Self Backtrack
- Добавлен Mouse Override » Deadzone
- Переработан Targeting
- Переработан Duck Peek Assist
- Улучшен Extrapolation
- Улучшен Backtrack
- Улучшен Self Backtrack
- Улучшен Delay Shot
- Исправлены случайные выстрелы из Revolver
- Исправлена проблема, из-за которой Quick Stop “On Land” не работал в некоторых случаях
Visuals
- Улучшен опрос ввода мыши при использовании нестандартного FOV в игре
- Улучшены Override View, Scope FOV и Viewmodel FOV, чтобы они точнее соответствовали оригинальной логике игры
- Добавлен Scope Options » Force Viewmodel FOV
- Добавлены Viewmodel Options » Override Modifiers » Bobbing, Lower Weapon, Ladder Bob
- Добавлен Visual Recoil » No Burst Sway/Dip
- Переработан AUG/SG 553 Ironsight
- Если Scope Overlay установлен на Default, он больше не скрывает viewmodel AUG
- Если Scope Overlay установлен на любое значение, кроме Default, система старается сохранять viewmodel в таком виде, как если бы ironsight был неактивен
- Переработаны Visuals » Crosshairs
- Добавлена опция Force While Holding C4
- Добавлена опция Hide While Holding Knife
- Добавлена опция Hide While Holding Grenade
- Улучшен Force While Scoped для оружия с Ironsight
- Опция Default переименована в Force Sniper Crosshair
- Добавлены Scoreboard » Opacity, Width
- Добавлен Removals » HUD Panorama Dots
- Переработан Watermark и добавлены новые элементы: Delivery Issues, Server Stability, Connection Status, Packet Loss, Late Packets, Network Jitter, Input Timing, Prediction Lead, Network Traffic, Delay
- Добавлен Health Bar » Expected Damage
- Показывает суммарную прогнозируемую потерю здоровья от выбранных источников
- HE учитывает брошенные HE Grenades, а также HE Grenade в руках, если Grenade Trajectory или Automatic Grenade Release предоставляет прогноз
- Molotovs учитывает брошенные зажигательные гранаты, Infernos - активный огонь. Контакт с огнем показывает одну секунду базового урона от каждого источника с учетом серверных настроек
- Урон от бомбы отображается, если до взрыва остается 5 секунд или меньше
- Inherit использует цвет Health Bar в начале сегмента урона, Custom использует два выбранных цвета пульсации
- Добавлен Players » Kill Effect
- Удален Players » Soul Particles
- Исправлен Glow ESP для C4 и Заложников
- Переработаны Bullet Tracers
- Добавлен Use Shared Settings
- Добавлен Use 3D Scale
- Добавлены опции Glow и Scale/Thickness
- Переработаны Bullet Impacts
- Улучшен и оптимизирован рендеринг
- Impacts теперь отображаются с контурами, учитывающими прозрачность
- Добавлены опции Glow / Rounding
- Добавлены опции Fill/Outline/Glow Opacity
- Добавлен Bullet Impacts » Spark Impacts
- Добавлен World ESP » Grenades » Effects
- Добавлен World ESP » Grenades » Projectile Inferno Radius
- Grenades » Molotov Radius теперь отображает прогнозируемую траекторию распространения огня
- Улучшены переходы между Molotov projectile и Inferno Radius / ESP / Grenade Warnings
- Переработаны радиусы гранат
- Улучшены тени и градиенты затухания
- Улучшена обработка вогнутых и выпуклых форм
- Улучшены hull-to-screen projection / LOD
- Добавлены опции Gradient/Outline/Glow Opacity
- Отдельные hull одного и того же Inferno entity теперь объединяются в единый спроецированный hull, если перекрываются на экране
- Переработан рендерер траекторий гранат
- Улучшены glow и subpixel rendering
- Добавлены отдельные настройки толщины для линий и точек столкновения
- Добавлен эффект Shimmer
- Исправлен Fade Gradient возле стен
- Переработан Ambience » Color Correction
- Добавлен Tone Curve: Linear / Filmic
- Добавлены Contrast, Highlights, Shadows, Saturation, Vibrance, Temperature, Tint, Grayscale
- Переработан Ambience » Exposure
- Добавлены режимы: Map, Adaptive, Fixed
- Adaptive Mode: Compensation, Minimum, Maximum, Adaptation Speed
- Переработан Ambience » Depth of Field
- Добавлены режимы: Manual, Crosshair
- Добавлено качество: Native, Balanced, Performance
- Добавлены Focus Distance, Focus Range, Focus Speed
- Удален Ambience » Screen Tint
- Добавлен Ambience » Override Fog » Override Skybox Fog
- Добавлен Ambience » Removals » Viewmodel Sunlight
- Переработан Ambience » Weather » Rain
- Добавлен Rain Sound
- Улучшены splash и другие эффекты дождя
- Переработан Ambience » Weather » Snow
- Переработан Ambience » Weather » Model Wetness
- Добавлен Rain Strength
- Добавлен Wetness Coverage
- Добавлен Wetness Drying
- Добавлен Ignore Sky Exposure
- Добавлены Ambience » Weather » Thunder, Lightning Sound, Spawn on Kill
- Добавлен Ambience » Weather » Wind
- Исправлено некорректное наследование переопределений цвета другими частицами в Colorize Features
Skin Changer
- Добавлена кнопка Delete для удаления текущей конфигурации скина прямо из предпросмотра предмета
- Исправлено применение конфигураций “No Skin”, если на оружии оставались stickers, charm, StatTrak или custom name
- Улучшена работа StatTrak, загрузка и перезагрузка конфигураций, а также сброс анимаций ножа
- В Weapon Changer добавлены опции Inspect/Deploy/Idle Weapon Animations для поддерживаемого оружия
- Сообщения в чате и уведомления о награде, связанные с ножом, теперь отображают нож, выбранный в skin changer
- В Agent Changer добавлена опция Radio Commands
- В Agent Changer добавлена опция Cloth Physics для поддерживаемых моделей
- В Agent Changer добавлена опция Material Variants для поддерживаемых моделей
- В Agent Changer добавлена опция Remove Sleeves для поддерживаемых моделей
- Улучшены анимации локального игрока и viewmodels при использовании кастомных агентов
- Улучшен парсинг кастомных агентов
Miscellaneous
- Добавлен Filter Console Output
- Добавлен Filter Chat Messages
- Добавлен Disable Profanity Filter
- Добавлен Reveal Enemy Chat
- Добавлена консольная команда “retry”
- Переработан Edge Quick Stop
- Значительно улучшена точность Grenade Prediction
- Улучшена точность расчета урона от HE Grenade и Bomb
- Расчет урона от HE Grenade скорректирован с учетом случайного разброса урона:
- Grenade Proximity Warnings использует верхнюю границу урона для отображения и проверки HP/летальности
- Automatic Grenade Release использует нижнюю границу урона при принятии решения о броске
- Damage List показывает среднее значение между нижней и верхней границами урона
Приятной игры!
- Команда Neverlose