Major CS2 Product Update: Double Precision (15.09.26)

EN

Introducing Double Precision - a new feature that reduces weapon accuracy recovery time.
See it in action in the video below.

List of changes and improvements:

Ragebot

  • Added Double Precision
  • Added Limiters:
    • Aim FOV
    • Aim Speed
    • Reaction Time
    • Kill Delay
    • Maximum Walls
    • Backtrack
    • Self Backtrack
  • Added Mouse Override » Deadzone
  • Reworked Targeting
  • Reworked Duck Peek Assist
  • Improved Extrapolation
  • Improved Backtrack
  • Improved Self Backtrack
  • Improved Delay Shot
  • Fixed accidental Revolver shots
  • Fixed “On Land” Quick Stop not working under certain conditions

Visuals

  • Improved mouse input polling when using non-standard game FOVs
  • Improved Override View, Scope FOV, and Viewmodel FOV to better match the original game logic
  • Added Scope Options » Force Viewmodel FOV
  • Added Viewmodel Options » Override Modifiers » Bobbing, Lower Weapon, Ladder Bob
  • Added Visual Recoil » No Burst Sway/Dip
  • Reworked AUG/SG 553 Ironsight
    • When Scope Overlay is set to Default, it no longer hides the AUG viewmodel
    • When Scope Overlay is set to anything other than Default, it attempts to keep the viewmodel as if the ironsight were inactive
  • Reworked Visuals » Crosshairs
    • Added Force While Holding C4 option
    • Added Hide While Holding Knife option
    • Added Hide While Holding Grenade option
    • Improved Force While Scoped with Ironsight weapons
    • Renamed Default option to Force Sniper Crosshair
  • Added Scoreboard » Opacity, Width
  • Added Removals » HUD Panorama Dots
  • Reworked Watermark and added new items: Delivery Issues, Server Stability, Connection Status, Packet Loss, Late Packets, Network Jitter, Input Timing, Prediction Lead, Network Traffic, Delay
  • Added Health Bar » Expected Damage
    • Shows combined predicted health loss from the selected sources
    • HE includes thrown HE grenades and your held HE grenade when Grenade Trajectory or Automatic Grenade Release provides a prediction
    • Molotovs include thrown incendiaries; Infernos include live fire. Fire contact shows one second of base damage per source based on server settings
    • Bomb damage is shown when 5 seconds or less remain until the explosion
    • Inherit uses the Health Bar color at the start of the damage segment; Custom uses two selected pulse colors
  • Added Players » Kill Effect
  • Removed Players » Soul Particles
  • Fixed Glow ESP for C4 and Hostages
  • Reworked Bullet Tracers
    • Added Use Shared Settings
    • Added Use 3D Scale
    • Added Glow and Scale/Thickness options
  • Reworked Bullet Impacts
    • Improved and optimized rendering
    • Impacts are now rendered with opacity-aware contours
    • Added Glow / Rounding options
    • Added Fill/Outline/Glow Opacity options
  • Added Bullet Impacts » Spark Impacts
  • Added World ESP » Grenades » Effects
  • Added World ESP » Grenades » Projectile Inferno Radius
    • Grenades » Molotov Radius now displays a predicted inferno burn path
    • Improved transitions between Molotov projectile and Inferno Radius / ESP / Grenade Warnings
  • Reworked Grenade Radii
    • Improved shadows and fade gradients
    • Improved concave and convex evaluation
    • Improved hull-to-screen projection / LOD
    • Added Gradient/Outline/Glow Opacity options
    • Separate hulls from the same Inferno entity now merge into a single projected hull when overlapping on screen
  • Reworked Grenade Trajectory renderer
    • Improved glow and subpixel rendering
    • Added separate thickness settings for lines and collision points
    • Added Shimmer effect
    • Fixed Fade Gradient near walls
  • Reworked Ambience » Color Correction
    • Added Tone Curve: Linear / Filmic
    • Added Contrast, Highlights, Shadows, Saturation, Vibrance, Temperature, Tint, Grayscale
  • Reworked Ambience » Exposure
    • Added modes: Map, Adaptive, Fixed
    • Adaptive Mode: Compensation, Minimum, Maximum, Adaptation Speed
  • Reworked Ambience » Depth of Field
    • Added Modes: Manual, Crosshair
    • Added Quality: Native, Balanced, Performance
    • Added Focus Distance, Focus Range, Focus Speed
  • Removed Ambience » Screen Tint
  • Added Ambience » Override Fog » Override Skybox Fog
  • Added Ambience » Removals » Viewmodel Sunlight
  • Reworked Ambience » Weather » Rain
    • Added Rain Sound
    • Improved splash and other rain effects
  • Reworked Ambience » Weather » Snow
  • Reworked Ambience » Weather » Model Wetness
    • Added Rain Strength
    • Added Wetness Coverage
    • Added Wetness Drying
    • Added Ignore Sky Exposure
  • Added Ambience » Weather » Thunder, Lightning Sound, Spawn on Kill
  • Added Ambience » Weather » Wind
  • Fixed Colorize Features incorrectly inheriting color overrides from other particles

Skin Changer

  • Added a Delete button to remove the current skin configuration directly from the item preview
  • Fixed “No Skin” configurations not being applied when the weapon still had stickers, a charm, StatTrak, or a custom name
  • Improved StatTrak behavior, configuration loading/reloading, and knife animation resets
  • Added Inspect/Deploy/Idle Weapon Animations options to Weapon Changer (supported weapons only)
  • Knife-related chat and reward messages now display the knife selected in the skin changer
  • Added Radio Commands option to Agent Changer
  • Added Cloth Physics option to Agent Changer (supported models only)
  • Added Material Variants option to Agent Changer (supported models only)
  • Added Remove Sleeves option to Agent Changer (supported models only)
  • Improved local player animations and viewmodels when using custom agents
  • Improved parsing of custom agents

Miscellaneous

  • Added Filter Console Output
  • Added Filter Chat Messages
  • Added Disable Profanity Filter
  • Added Reveal Enemy Chat
  • Added “retry” console command
  • Reworked Edge Quick Stop
  • Greatly improved Grenade Prediction accuracy
  • Improved HE Grenade and Bomb damage estimation accuracy
  • Adjusted HE Grenade damage estimation to account for randomized damage:
    • Grenade Proximity Warnings uses the upper damage bound for display and HP/lethality checks
    • Automatic Grenade Release uses the lower damage bound for release decisions
    • Damage List shows the average of the lower and upper damage bounds

Happy gaming!
- Neverlose Team

RU

Крупное обновление CS2 продукта: Double Precision

Представляем Double Precision - новую функцию, которая сокращает время восстановления точности оружия.
Посмотрите, как она работает, в видео ниже.

Список изменений и улучшений:

Ragebot

  • Добавлен Double Precision
  • Добавлены Limiters:
    • Aim FOV
    • Aim Speed
    • Reaction Time
    • Kill Delay
    • Maximum Walls
    • Backtrack
    • Self Backtrack
  • Добавлен Mouse Override » Deadzone
  • Переработан Targeting
  • Переработан Duck Peek Assist
  • Улучшен Extrapolation
  • Улучшен Backtrack
  • Улучшен Self Backtrack
  • Улучшен Delay Shot
  • Исправлены случайные выстрелы из Revolver
  • Исправлена проблема, из-за которой Quick Stop “On Land” не работал в некоторых случаях

Visuals

  • Улучшен опрос ввода мыши при использовании нестандартного FOV в игре
  • Улучшены Override View, Scope FOV и Viewmodel FOV, чтобы они точнее соответствовали оригинальной логике игры
  • Добавлен Scope Options » Force Viewmodel FOV
  • Добавлены Viewmodel Options » Override Modifiers » Bobbing, Lower Weapon, Ladder Bob
  • Добавлен Visual Recoil » No Burst Sway/Dip
  • Переработан AUG/SG 553 Ironsight
    • Если Scope Overlay установлен на Default, он больше не скрывает viewmodel AUG
    • Если Scope Overlay установлен на любое значение, кроме Default, система старается сохранять viewmodel в таком виде, как если бы ironsight был неактивен
  • Переработаны Visuals » Crosshairs
    • Добавлена опция Force While Holding C4
    • Добавлена опция Hide While Holding Knife
    • Добавлена опция Hide While Holding Grenade
    • Улучшен Force While Scoped для оружия с Ironsight
    • Опция Default переименована в Force Sniper Crosshair
  • Добавлены Scoreboard » Opacity, Width
  • Добавлен Removals » HUD Panorama Dots
  • Переработан Watermark и добавлены новые элементы: Delivery Issues, Server Stability, Connection Status, Packet Loss, Late Packets, Network Jitter, Input Timing, Prediction Lead, Network Traffic, Delay
  • Добавлен Health Bar » Expected Damage
    • Показывает суммарную прогнозируемую потерю здоровья от выбранных источников
    • HE учитывает брошенные HE Grenades, а также HE Grenade в руках, если Grenade Trajectory или Automatic Grenade Release предоставляет прогноз
    • Molotovs учитывает брошенные зажигательные гранаты, Infernos - активный огонь. Контакт с огнем показывает одну секунду базового урона от каждого источника с учетом серверных настроек
    • Урон от бомбы отображается, если до взрыва остается 5 секунд или меньше
    • Inherit использует цвет Health Bar в начале сегмента урона, Custom использует два выбранных цвета пульсации
  • Добавлен Players » Kill Effect
  • Удален Players » Soul Particles
  • Исправлен Glow ESP для C4 и Заложников
  • Переработаны Bullet Tracers
    • Добавлен Use Shared Settings
    • Добавлен Use 3D Scale
    • Добавлены опции Glow и Scale/Thickness
  • Переработаны Bullet Impacts
    • Улучшен и оптимизирован рендеринг
    • Impacts теперь отображаются с контурами, учитывающими прозрачность
    • Добавлены опции Glow / Rounding
    • Добавлены опции Fill/Outline/Glow Opacity
  • Добавлен Bullet Impacts » Spark Impacts
  • Добавлен World ESP » Grenades » Effects
  • Добавлен World ESP » Grenades » Projectile Inferno Radius
    • Grenades » Molotov Radius теперь отображает прогнозируемую траекторию распространения огня
    • Улучшены переходы между Molotov projectile и Inferno Radius / ESP / Grenade Warnings
  • Переработаны радиусы гранат
    • Улучшены тени и градиенты затухания
    • Улучшена обработка вогнутых и выпуклых форм
    • Улучшены hull-to-screen projection / LOD
    • Добавлены опции Gradient/Outline/Glow Opacity
    • Отдельные hull одного и того же Inferno entity теперь объединяются в единый спроецированный hull, если перекрываются на экране
  • Переработан рендерер траекторий гранат
    • Улучшены glow и subpixel rendering
    • Добавлены отдельные настройки толщины для линий и точек столкновения
    • Добавлен эффект Shimmer
    • Исправлен Fade Gradient возле стен
  • Переработан Ambience » Color Correction
    • Добавлен Tone Curve: Linear / Filmic
    • Добавлены Contrast, Highlights, Shadows, Saturation, Vibrance, Temperature, Tint, Grayscale
  • Переработан Ambience » Exposure
    • Добавлены режимы: Map, Adaptive, Fixed
    • Adaptive Mode: Compensation, Minimum, Maximum, Adaptation Speed
  • Переработан Ambience » Depth of Field
    • Добавлены режимы: Manual, Crosshair
    • Добавлено качество: Native, Balanced, Performance
    • Добавлены Focus Distance, Focus Range, Focus Speed
  • Удален Ambience » Screen Tint
  • Добавлен Ambience » Override Fog » Override Skybox Fog
  • Добавлен Ambience » Removals » Viewmodel Sunlight
  • Переработан Ambience » Weather » Rain
    • Добавлен Rain Sound
    • Улучшены splash и другие эффекты дождя
  • Переработан Ambience » Weather » Snow
  • Переработан Ambience » Weather » Model Wetness
    • Добавлен Rain Strength
    • Добавлен Wetness Coverage
    • Добавлен Wetness Drying
    • Добавлен Ignore Sky Exposure
  • Добавлены Ambience » Weather » Thunder, Lightning Sound, Spawn on Kill
  • Добавлен Ambience » Weather » Wind
  • Исправлено некорректное наследование переопределений цвета другими частицами в Colorize Features

Skin Changer

  • Добавлена кнопка Delete для удаления текущей конфигурации скина прямо из предпросмотра предмета
  • Исправлено применение конфигураций “No Skin”, если на оружии оставались stickers, charm, StatTrak или custom name
  • Улучшена работа StatTrak, загрузка и перезагрузка конфигураций, а также сброс анимаций ножа
  • В Weapon Changer добавлены опции Inspect/Deploy/Idle Weapon Animations для поддерживаемого оружия
  • Сообщения в чате и уведомления о награде, связанные с ножом, теперь отображают нож, выбранный в skin changer
  • В Agent Changer добавлена опция Radio Commands
  • В Agent Changer добавлена опция Cloth Physics для поддерживаемых моделей
  • В Agent Changer добавлена опция Material Variants для поддерживаемых моделей
  • В Agent Changer добавлена опция Remove Sleeves для поддерживаемых моделей
  • Улучшены анимации локального игрока и viewmodels при использовании кастомных агентов
  • Улучшен парсинг кастомных агентов

Miscellaneous

  • Добавлен Filter Console Output
  • Добавлен Filter Chat Messages
  • Добавлен Disable Profanity Filter
  • Добавлен Reveal Enemy Chat
  • Добавлена консольная команда “retry”
  • Переработан Edge Quick Stop
  • Значительно улучшена точность Grenade Prediction
  • Улучшена точность расчета урона от HE Grenade и Bomb
  • Расчет урона от HE Grenade скорректирован с учетом случайного разброса урона:
    • Grenade Proximity Warnings использует верхнюю границу урона для отображения и проверки HP/летальности
    • Automatic Grenade Release использует нижнюю границу урона при принятии решения о броске
    • Damage List показывает среднее значение между нижней и верхней границами урона

Приятной игры!
- Команда Neverlose

19 Likes

с рагу при определенных настройках катать теперь можно?

1 Like

опять не луа :candle:

17 Likes

insane update!

1 Like

когда луа

2 Likes

Завтра

2 rounds in I got VAC, been using the same config for months and suddently got VAC now lmao

8 Likes

апдейт сломал всё,откатите апдейт и доделайте его пожайлуста играть стало невозможно!!

6 Likes

Getting vacced in non-prime now…

2 Likes

Как правильно выставлять новую экстраполяцию?

2 Likes

w update

Помогите нам сколько 1% экстраполяции в пинге :frowning:

1 Like

vac bans in non prime + nospread missing shots lmao​:sob::sob:

4 Likes

откатывайте обнову, меня вакнуло на нон прайме

1 Like

fix ragebot

2 Likes

vac or no

вак байпассы отвалились, чтобы не мисать надо врубать limiters без selftrack, спс за апдейт очень вкусно

1 Like

не воркнуло, пролетал unknown пару раз

анноун это уже ragebot issue, миссы только в миспреде заключались

first round vac .

2 Likes